kt.academy Logo

Python з нуля:

Python з нуля

З цієї книги почнеться Твоя подорож у світ програмування. Вона представляє знання практично, доступно та зрозуміло. Допомагає сформувати солідну основу для подальшого вивчення Python та обрати цікаву сферу застосування. Якщо Ти хочеш навчитися програмувати або зрозуміти, що таке програмування, ця книжка — для Тебе.

Читаючи її, Ти крок за кроком увійдеш у світ мови Python. Книга покаже Тобі, що програмування — це дуже цікаве, а водночас значно корисніше і доступніше вміння, ніж Тобі здається на перший погляд.

Мета книги

Book Purpose Arrows

Розділи книги

Проста шлях до розвитку

1.Перша програма
  • Встановлення Python
  • Використання Python з командного рядка
  • Використання REPL
  • Середовище програмування
  • Онлайн-редактори
  • Код у книзі
  • Коментарі
  • Інструкції та недруковані символи
  • Польські символи
2.Основні значення
  • Тексти, відомі як рядки
  • Числа
  • Логічні значення
  • Оператор рівності та нерівності
  • Оператори порівняння чисел
  • Типи значень
3.Змінні
  • Визначення змінних
  • Називання змінних
  • Надання значень, які розширюють змінну
  • Змінні які вказують на значення
  • f-стрінги
  • Присвоєння значень кільком змінним
  • Особливе значення None
4.Умови
  • Умовна інструкція if
  • Відступи
  • Порожнє тіло
  • Умовний виклик із частиною else
  • Умовний виклик із частиною elif
5.Логічні вирази
  • Оператор and
  • Оператор or
  • Оператор not
  • Читання логічних виразів
6.Цикли
  • Цикл while
  • Цикл for
  • Початкове значення
  • Крок
7.Функції
  • Вибір частини коду
  • Як працюють функції?
  • Називання функцій
  • Параметри та аргументи функцій
  • Результат функції
  • Значення за замовчуванням, яке повертає функція
  • Аргументи за замовчуванням та іменовані аргументи
8.Класи та об’єкти
  • Називання класів
  • Об’єктні змінні
  • Методи
  • Конструктор та ініціалізатор
  • Об’єкти та змінні
  • Приватні елементи
  • Атрибути класу
  • Перевірка класу об’єкта
  • Клас str
9.Списки
  • Створення списків
  • Додавання та вилучення елементів
  • Звертання до елементів списку
  • Ітерація та генераторні списки
  • Генераторні списки
  • Генераторні списки з заданою умовою
  • Створення таплів за допомогою генераторів
10.Оператори
  • __str__
  • __repr__
  • __eq__
  • Математичні дії та порівняння
11.Організація проєкту та імпортування
  • Організація проєкту
  • Імпорт файлу
  • Імпорт модуля під зміненою назвою
  • Імпорт елемента з модуля
  • Імпорт пакетів
12.Встановлення пакетів
  • PyPI
  • Pip
  • Встановлення пакетів з pip
  • Встановлення пакетів у PyCharm
  • Керування версіями
  • Завершення
13.Дай мені вікно у світ
  • Як працюють ігри?
  • Встановлення PyGame
  • Створімо вікно у світ
  • Квадрат
  • Малювання кола
  • Малювання “змійки”
  • Очищення поля
  • Оптимізація
  • Зміна стану
  • Модульне тестування
  • “Змійка” рухається
  • З’їдання кульок
  • Смерть “змійки”
  • Стан на кінець гри
14.Зміна стану
  • Модульне тестування
  • “Змійка” рухається
  • З’їдання кульок
  • Смерть “змійки”
  • Стан на кінець гри
15.Переймаємо контроль
  • Керування
  • Чи можу я зробити цей крок?
  • Завершення
16.Аналіз даних
  • Дані та аналіз
  • Аналіз даних за допомогою Python
  • Завершення
17.Машинне навчання
  • Приклади використання штучного інтелекту
  • Приклад проєкту
  • Завершення
18.Збір даних зі сторінок
  • Канал RSS
  • Зчитування змісту сторінки
  • REST клієнт
  • Завершення
19.Створення вебсайтів
  • Завершення
20.Що можна робити в Python?
  • Аналіз даних
  • Візуалізація даних
  • Машинне навчання
  • Збір даних
  • Тестування сторінок
  • Створення вебсайтів
  • Розробка ігор
  • Робототехніка
  • Автоматизація процесів
  • Операційні системи
  • Багато інших можливостей
21.Як навчитися програмувати
  • Онлайн-курси
  • Академічні онлайн-курси
  • Навчання програмуванню на YouTube
  • Книги
  • Подкасти
  • Буткемпи та офлайн-курси
  • Менторство
22.Ігри для вивчення програмування
    23.Вивчення програмування на телефоні
    • Курси з програмування на телефоні
    • Навчальні платформи, доступні на телефоні
    • Ігри для вивчення програмування на телефоні
    24.Як стати програмістом
    • Генезис плану
    • Для кого цей план?
    • Скільки часу потрібно, щоб пройти цей шлях?
    • План 7 кроків
    25.Майбутнє програмування
    • Кількість розробників велика
    • Кількість розробників стрімко зростає
    • Прогресує спеціалізація, професія програміста проходить еволюцію так, як колись інженера
    • Програмування полегшує багато професій, може спростити майже кожне заняття
    • Майбутнє програмування