Python з нуля:

З цієї книги почнеться Твоя подорож у світ програмування. Вона представляє знання практично, доступно та зрозуміло. Допомагає сформувати солідну основу для подальшого вивчення Python та обрати цікаву сферу застосування. Якщо Ти хочеш навчитися програмувати або зрозуміти, що таке програмування, ця книжка — для Тебе.
Читаючи її, Ти крок за кроком увійдеш у світ мови Python. Книга покаже Тобі, що програмування — це дуже цікаве, а водночас значно корисніше і доступніше вміння, ніж Тобі здається на перший погляд.
Для кого ця книга
Книга призначена для всіх, хто хоче розпочати свою програмувальну пригоду. На момент роздачі я нікого не виключаю. Однак я повідомляю кожній людині, що вона отримує книгу не назавжди, і що вона повинна передати її наступній людині найближчим часом.
Чого ви навчитеся з цієї книги
- що таке змінні та значення, - як використовувати умови та цикли, - як працюють функції, - що таке класи, списки, пакети, як їх імпортувати, - як використати отримані знання на практиці, - як продовжити навчання.
Розділи книги
Проста шлях до розвитку
- Встановлення Python
- Використання Python з командного рядка
- Використання REPL
- Середовище програмування
- Онлайн-редактори
- Код у книзі
- Коментарі
- Інструкції та недруковані символи
- Польські символи
- Тексти, відомі як рядки
- Числа
- Логічні значення
- Оператор рівності та нерівності
- Оператори порівняння чисел
- Типи значень
- Визначення змінних
- Називання змінних
- Надання значень, які розширюють змінну
- Змінні які вказують на значення
- f-стрінги
- Присвоєння значень кільком змінним
- Особливе значення None
- Умовна інструкція if
- Відступи
- Порожнє тіло
- Умовний виклик із частиною else
- Умовний виклик із частиною elif
- Оператор and
- Оператор or
- Оператор not
- Читання логічних виразів
- Цикл while
- Цикл for
- Початкове значення
- Крок
- Вибір частини коду
- Як працюють функції?
- Називання функцій
- Параметри та аргументи функцій
- Результат функції
- Значення за замовчуванням, яке повертає функція
- Аргументи за замовчуванням та іменовані аргументи
- Називання класів
- Об’єктні змінні
- Методи
- Конструктор та ініціалізатор
- Об’єкти та змінні
- Приватні елементи
- Атрибути класу
- Перевірка класу об’єкта
- Клас str
- Створення списків
- Додавання та вилучення елементів
- Звертання до елементів списку
- Ітерація та генераторні списки
- Генераторні списки
- Генераторні списки з заданою умовою
- Створення таплів за допомогою генераторів
- __str__
- __repr__
- __eq__
- Математичні дії та порівняння
- Організація проєкту
- Імпорт файлу
- Імпорт модуля під зміненою назвою
- Імпорт елемента з модуля
- Імпорт пакетів
- PyPI
- Pip
- Встановлення пакетів з pip
- Встановлення пакетів у PyCharm
- Керування версіями
- Завершення
- Як працюють ігри?
- Встановлення PyGame
- Створімо вікно у світ
- Квадрат
- Малювання кола
- Малювання “змійки”
- Очищення поля
- Оптимізація
- Зміна стану
- Модульне тестування
- “Змійка” рухається
- З’їдання кульок
- Смерть “змійки”
- Стан на кінець гри
- Модульне тестування
- “Змійка” рухається
- З’їдання кульок
- Смерть “змійки”
- Стан на кінець гри
- Керування
- Чи можу я зробити цей крок?
- Завершення
- Дані та аналіз
- Аналіз даних за допомогою Python
- Завершення
- Приклади використання штучного інтелекту
- Приклад проєкту
- Завершення
- Канал RSS
- Зчитування змісту сторінки
- REST клієнт
- Завершення
- Завершення
- Аналіз даних
- Візуалізація даних
- Машинне навчання
- Збір даних
- Тестування сторінок
- Створення вебсайтів
- Розробка ігор
- Робототехніка
- Автоматизація процесів
- Операційні системи
- Багато інших можливостей
- Онлайн-курси
- Академічні онлайн-курси
- Навчання програмуванню на YouTube
- Книги
- Подкасти
- Буткемпи та офлайн-курси
- Менторство
- Курси з програмування на телефоні
- Навчальні платформи, доступні на телефоні
- Ігри для вивчення програмування на телефоні
- Генезис плану
- Для кого цей план?
- Скільки часу потрібно, щоб пройти цей шлях?
- План 7 кроків
- Кількість розробників велика
- Кількість розробників стрімко зростає
- Прогресує спеціалізація, професія програміста проходить еволюцію так, як колись інженера
- Програмування полегшує багато професій, може спростити майже кожне заняття
- Майбутнє програмування